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Éléments matériels et logiciels

vocabulaire

Tout équipement ou logiciel qui participe à une communication sur le réseau.

Nœud / hôte
Tout équipement connecté : PC, serveur, routeur, smartphone, imprimante réseau…
Lien
Support de transmission : câble Ethernet, fibre optique, liaison Wi-Fi…
Interface
Point de raccordement entre un nœud et un lien (carte réseau). Un routeur a plusieurs interfaces
Réseau local (LAN)
Ensemble de machines qui communiquent directement au niveau liaison (même site)
À retenir

En TP, on identifie souvent l'interface avec ip a ou ipconfig.

Architecture client / serveur

modèle dominant

La majorité des services sur Internet suivent ce modèle asymétrique.

Client
Programme (ou machine) qui initie la requête : navigateur, app mail…
Serveur
Programme en écoute qui attend les requêtes et fournit le service (pages web, fichiers…)
Adresse du serveur
Souvent connue à l'avance (IP ou nom DNS) ; le client se connecte sur un port
Exemple HTTP
Le navigateur (client) demande une page au serveur web sur le port 80 ou 443
À retenir

Ce n'est pas le seul modèle possible (P2P existe), mais c'est celui du programme NSI.

📋 Protocole, découpage en paquets, multiplexage

Qu'est-ce qu'un protocole ?

Un protocole est un ensemble de règles standardisées qui régissent les communications entre équipements : format des messages, ordre des échanges, détection ou reprise sur erreur, etc. Sans protocole commun, deux machines ne peuvent pas s'entendre.

1. Le découpage en paquets

Un gros fichier (vidéo, archive) n'est jamais envoyé d'un seul bloc sur le réseau. Il est découpé en paquets de taille limitée, traités et routés indépendamment.

  • Avantage : en cas d'erreur sur un paquet, on ne renvoie que ce paquet, pas tout le fichier.
  • Avantage : plusieurs flux peuvent partager le même câble (voir multiplexage).
  • Chaque paquet porte des en-têtes (adresses, numéros de séquence, etc.).

2. Le multiplexage

Les paquets issus de plusieurs communications (plusieurs onglets web, un jeu, une mise à jour) s'entrelacent sur le même lien physique. Le récepteur les trie grâce aux identifiants de session (ports TCP, adresses IP…).

Sans multiplexage, un seul utilisateur monopoliserait la ligne pendant tout un téléchargement.

En révision

Nœud = équipement connecté · Protocole = règles d'échange · Paquet = unité de transmission · Multiplexage = partage du lien entre flux.